Déjà vérifié
- Combat au tour par tour avec ressources, buffs et équipement.
- Personnalisation du personnage et de la maison.
- Difficulté cozy versus voie Old Gods plus dure.
- Ferme, pêche, mine, foraging et cuisine confirmés.
Pas encore catalogué
- Pas de tier list d’armes/armures ni classements DPS vérifiés.
- Pas de données de planner versionnées sur ce site.
- Les « méta » tiers doivent rester non vérifiés jusqu’à preuve.
Axes de style (pas des classes MMO)
Ces axes sont des prompts de planification, pas des noms officiels.
- Farm-forward : stabiliser ressources via cultures et élevage.
- Combat-forward : équipement, buffs, gestion des ressources au tour par tour.
- Mystery-forward : équilibrer enquête (ville, mall, mines, wilds) et entretien de base.
- Défi Old Gods : difficulté plus dure ; rester prudent sans chiffres vérifiés.
Ce qu’une note de build responsable exige
- Identifiant de version / patch (pas encore suivi ici).
- Réglage de difficulté (cozy vs Old Gods).
- Liste d’équipement et buffs avec sources.
- Contexte de rencontre seulement s’il est nommé officiellement.
FAQ
Quel est le meilleur build ?
Aucun meilleur build vérifié ici. Partez des systèmes officiels et traitez les loadouts communautaires comme non vérifiés.
Builds = classes ?
Aucun roster de classes vérifié. Voir le hub Styles de jeu.
Sources utilisées sur cette page
- Steam — Welcome to Elderfield · OFFICIAL Store page facts: release, price, features, languages, short description.
Briefings liés
Styles de jeu Pas de liste de classes style MMO vérifiée. Ce hub relie l’intention « classes » à la progression, l’équipement et Old Gods. Systèmes Vue systèmes : farming, forge, butin, pêche, mine, cuisine — sans inventer une base d’objets. Succès Steam liste 51 succès pour Welcome to Elderfield. Noms mis en avant, sens du 100 %, et lacunes honnêtes tant que les conditions ne sont pas vérifiées. Vue d’ensemble Vue d’ensemble sourcée de Welcome to Elderfield : ferme, romance, mystères, combat, et accès aux hubs succès, lieux et systèmes.